第2回是WCS2017墨西哥代表的衣裝解説。素材選擇出衆!模型版的設計、情報量增加!

2018年2月28日 administrator 0

「WORLD COSPLAY SUMMIT2017」中各國高還原度的服裝制作,看點將會在Cosplayers.Global的連載特別企劃中為大家介紹。 第1回為大家介紹了荷蘭代表的雨宮林道&莉薇柯蕾特(GOD EATER 2 RAGE BURST) 那個巨大的武器到底是如何做出來的、比賽中如何重現動畫中的戰鬥畫面?請務必看看! https://testnews.cosplayers.global/tw/report/crafters_001.html 雖然更改了預定、但這次第二回就為大家介紹墨西哥代表! 為大家解説是WCS2016年日本代表sky★Re。有請! ▼WCS2017 墨西哥代表 http://www.worldcosplaysummit.jp/2017/team/mx.html ■作品:槍神 ■角色:威席·史坦畢特 大家好。我是sky★Re。 「WORLD COSPLAY SUMMIT2017」第3位! 墨西哥的『槍神』威席‧史坦畢特威席·史坦畢特! 請看看!這個帥哥! 表演中雖然十分帥氣、但在休息室中吃飯時也十分像威席、我一直從遠處默默看著。 (攝影師:Giro) 一定要看看這件外套!! 衣服的縫制技術真的超強大。 這次介紹的是服装的“表現方法”! 威席的代名詞一定是紅色的外套。 這個cosplay竟然起用了威席的模型中非常有名的白模的設計。 另外也從原作、TV動畫、劇場版等抽取帥氣的要素再整合出來的設計。 有一些部分還使用了金屬部件。讓表現更有質感。 不止這樣。外套上加入了表演最初時披上的斗蓬上的子彈㾗、被炙熱的子彈穿過的痕跡的外套上的洞孔還噴上了油漆讓子彈痕像被燒過的感覺。 另外在衣服縫合位的裝飾周邊加上了比基本顏色暗一點的布表現出原作中的輪廓從而加強立體感。 我們經常看到的鋼鐵人、蝙蝠俠、2.5次元火影忍者的舞台等、動畫和漫畫原作的作品被真人化時也會改變一點衣服的細節讓衣服更像真。墨西哥代表的服裝也運用孒相同的表現方法呢。 其他的出場隊伍也運用了相同的方法、但效果特別強、印象最深刻的還是墨西哥代表的服裝。 素材使用了寫實資感的布料真加強質感。 即使在步行時也能做出布料粘著的Gyu Gyu聲音、逐漸走近的聲音、我感到十分興奮。 另外在合成皮布的裏面也運用了十分有趣的技術。 普通的皮染色時會連裏面也一起染。 這次是將皮染成紅色、但聽說買這個合成皮時裏面是駱駝絨。 所以這次使用了紅色的油漆去染。 這樣已經十分棒但因為這次使用了紅色的油漆去染、所以在厚重的皮的裏面帶出了乾燥感。 我個人十分喜歡皮革所以看到這種質感時我十分感動。 我很想模仿這種皮的處理手法。雖然利用好的布料、高級的布料很容易就能使cosplay的衣装更好看、但靠自己的努力做出好看的質感也十刀棒。 那麼、下回也會為了能提供有趣的資訊而努力! 請期待下回吧!

WCS2017原日本代表親自解說!第一回是荷蘭『GOD EATER 2 RAGE BURST』

2017年12月29日 administrator 0

今年夏天舉行的「WORLD COSPLAY SUMMIT2017」。相信有不少人被各國高還原度的衣服深深吸引。 為了讓大家更了解出場的隊伍的cosplay,我們決定了今後會有連載的特別企劃。服裝制作,看點將會WCS2016日本代表解說。 那麼第一回就從荷蘭代表開始! ▼WCS2017 荷蘭代表 (攝影師:Giro) http://www.worldcosplaysummit.jp/2017/team/nl.html ■作品:GOD EATER 2 RAGE BURST ■角色:雨宮林道&莉薇‧柯蕾特 大家好。 我是WCS2016年日本代表sky★Re。 今年舉行的WCS2017期間我和各國代表同行,在後台等也看了各國代表的服裝,道具,佈景等,也向他們詢問了製作方法。 為了活用經驗,今後打算在WCS出場的cosplayer們,煩惱著如果製造cosplay服裝和道具等的cosplayer們等,我將會在這專欄為大家一一介紹。 那麼第一回就從荷蘭代表的介紹。 兩位荷蘭代表也活用了角色的設定去構思劇本和表演。除了欣賞他們精彩的表演和故事,這次就介紹在舞台上不可或括的武器吧! 要點1:『凹凸不平的武器製造方法』 澎~~~~! 雙方的武器的高度也是跟cosplayer差不多,是不是十分震撼! 我這次雖然在後台看到了各國代表的服裝,道具,佈景,但即使在那麼多大型道具中,的劍的存在感也不比其他道具遜色。 是不是很在意製作方法呢? 那麼就開始解說吧。 用泡棉(craft foam)作為基礎。把武器的輪廓分開前後剪下。在表面武器的表面貼上聚氨脂泡沫塑料(polyurethane foam )。之後,把聚氨脂泡沫塑料(polyurethane foam)做型。 之後在表面貼上紙,再上色就完成了。 只是用文字說明好像很簡單,但可以把泡棉弄到這麼立體,感受到造型師的技術和熱情。 但是,這種尺寸的武器小不免會有一定重量,表演時很容易弄壞也是其中一個考慮因素只是,因為這個武器基礎利用了泡棉(craft foam)來做,而且為了不在台上武器突然分體,武器整體都只是在同一件素件上造型。另外,利用了堅硬的芯連接著劍的前端,當揮動劍時也可以勉強弄壞道具。 還有,利用聚氨脂泡沫塑料(polyurethane foam)覆蓋在表面上可以讓表面看似柔軟,再現了原作遊戲中這武器是生體兵器這設定。 要點2:『質感再現,讓人驚歎的機關』 之後就來介紹莉薇的神機。 鎌刀的芯利用了金屬的屏幕的支柱。(為什麼特別使用了這素材,我之後會再作解說。) 用聚合物保温板(RoofMate)作為基礎 ※聚合物保温板(RoofMate)主要被用作建築物上的隔熱材料。 粗略的剪下形狀後,再使用銼刀把堅硬的邊緣和獨有的圓潤感做出出來。 之後,再用木工用油灰(putty),表面利用了以名為ActiveOne的礦物的粉末和樹脂混合已成的混合物塗装。 之後在表面上色。 說到塗裝,只要在凹下的部分塗上比較深的顏色,立體感就會十分明顯。 雖然這技術在塑料模型經常被使用到,如果我們加以利用在cosplay造形上就能讓道具更加好看了! 另外,因為WCS的比賽場地在日本,參賽隊伍也要乘撘飛機,為了能在自己國家把道具帶到日本,把武器的圓頂位置使用了強力的磁石以作固定。還有,這個鎌刀,為了重現遊戲中必殺技時的型態,刀身的部分能伸出來。特別利用了金屬的屏幕的支柱就是為了這個演出!