WCS2017原日本代表亲自解说!第一回是荷兰『GOD EATER 2 RAGE BURST』

今年夏天举行的“WORLD COSPLAY SUMMIT2017”。相信有不少人被各国高还原度的衣服深深吸引。
为了让大家更了解出场的队伍的cosplay,我们决定了今后会有连载的特别企划。服装制作,看点将会WCS2016日本代表解说。

那么第一回就从荷兰代表开始!

▼WCS2017 荷兰代表


(摄影师:Giro)

http://www.worldcosplaysummit.jp/2017/team/nl.html
■作品:GOD EATER 2 RAGE BURST
■角色:雨宫林道&莉薇‧柯蕾特

大家好。
我是WCS2016年日本代表sky★Re。

今年举行的WCS2017期间我和各国代表同行,在后台等也看了各国代表的服装,道具,布景等,也向他们询问了制作方法。
为了活用经验,今后打算在WCS出场的cosplayer们,烦恼着如果制造cosplay服装和道具等的cosplayer们等,我将会在这专栏为大家一一介绍。

那么第一回就从荷兰代表的介绍。

两位荷兰代表也活用了角色的设定去构思剧本和表演。除了欣赏他们精彩的表演和故事,这次就介绍在舞台上不可或括的武器吧!

要点1:『凹凸不平的武器制造方法』

澎~~~~!

双方的武器的高度也是跟cosplayer差不多,是不是十分震撼!

我这次虽然在后台看到了各国代表的服装,道具,布景,但即使在那么多大型道具中,的剑的存在感也不比其他道具逊色。

是不是很在意制作方法呢?

那么就开始解说吧。

用泡棉(craft foam)作为基础。把武器的轮廓分开前后剪下。在表面武器的表面贴上聚氨脂泡沫塑料(polyurethane foam )。之后,把聚氨脂泡沫塑料(polyurethane foam)做型。

之后在表面贴上纸,再上色就完成了。

只是用文字说明好像很简单,但可以把泡棉弄到这么立体,感受到造型师的技术和热情。

但是,这种尺寸的武器小不免会有一定重量,表演时很容易弄坏也是其中一个考虑因素

只是,因为这个武器基础利用了泡棉(craft foam)来做,而且为了不在台上武器突然分体,武器整体都只是在同一件素件上造型。另外,利用了坚硬的芯连接着剑的前端,当挥动剑时也可以勉强弄坏道具。

还有,利用聚氨脂泡沫塑料(polyurethane foam)覆盖在表面上可以让表面看似柔软,再现了原作游戏中这武器是生体兵器这设定。

要点2:『质感再现,让人惊叹的机关』

之后就来介绍莉薇的神机。

鎌刀的芯利用了金属的屏幕的支柱。(为什么特别使用了这素材,我之后会再作解说。)

用聚合物保温板(RoofMate)作为基础

※聚合物保温板(RoofMate)主要被用作建筑物上的隔热材料。

粗略的剪下形状后,再使用锉刀把坚硬的边缘和独有的圆润感做出出来。

之后,再用木工用油灰(putty),表面利用了以名为ActiveOne的矿物的粉末和树脂混合已成的混合物涂装。

之后在表面上色。

说到涂装,只要在凹下的部分涂上比较深的颜色,立体感就会十分明显。

虽然这技术在塑料模型经常被使用到,如果我们加以利用在cosplay造形上就能让道具更加好看了!

另外,因为WCS的比赛场地在日本,参赛队伍也要乘撘飞机,为了能在自己国家把道具带到日本,把武器的圆顶位置使用了强力的磁石以作固定。还有,这个鎌刀,为了重现游戏中必杀技时的型态,刀身的部分能伸出来。特别利用了金属的屏幕的支柱就是为了这个演出!

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